home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000841_owner-lightwave-l _Thu Apr 27 19:34:43 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom22.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id LAA06715; Thu, 27 Apr 1995 11:38:13 -0700
  4. Received: by netcom22.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id LAA29588; Thu, 27 Apr 1995 11:01:57 -0700
  6. Date: Thu, 27 Apr 1995 11:01:54 -0700 (PDT)
  7. From: John Gross <jgross@netcom.com>
  8. Subject: Re: LW 4.0 memory?
  9. To: Peter Bowmar <bpj1@titan.np.ac.sg>
  10. cc: lightwave-l@netcom.com
  11. In-Reply-To: <Pine.SV4.3.91.950426100747.24366B-100000@titan.np.ac.sg>
  12. Message-ID: <Pine.3.89.9504271038.A26351-0100000@netcom22>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19. > surfaces is a nice touch, although since I haven't been able to figure 
  20. > out the equivalent to the HELP key on the Amiga, I can't tell if there's 
  21. > a keyboard equiv for RENDERing the texture preview. I sure hope so, it'll 
  22. > remove a lot of the ease of use if I have to click on the button every 
  23. > time I make a change to a surface. 
  24.  
  25. The windows standard help key is F1. LightWave uses this, but Modeler 
  26. (the pre-release uses f12). Render Sample keyboard equiv is s. Options is 
  27. shift+s.
  28.  
  29. >     It's fairly quick on the Pentium 90mhz, but holy memory pig 
  30. > Batman! We have 32megs of RAM on our machines but LW, run straight from 
  31. > Windows 3.1 with nothing else running shows 21 megs free! WHat the hell? 
  32. > I know Windows sucks (in more ways than one) but this is a little out of 
  33. > control. I can run LW on my 24meg Amiga 4000 and have 22+ megs free.
  34. >     
  35. Windows and NT handle memory differently, so the free mem info may not 
  36. actually be that useful on PC systems.
  37.  
  38. Other new stuff: Alpha shadows. A welcome addition. Multiple Undo 
  39. > and redo on Modeller. Very nice. Unseen by rays for each object, but the 
  40. > object still seems to render even when this is clicked. Dunno, the manual 
  41. > is....incomplete.
  42.  
  43. Unseen by Rays is useful when you don't want an object to appear in the 
  44. reflection or refraction of another object. Imagine a front projected 
  45. polygon floating above a reflective water surface. You wouldn't want the 
  46. f.p poly to show up in the reflection, so you toggle on Unseen By Rays 
  47. for that object. You are thinking of Unseen by Camera which isn't in yet.
  48.  
  49.  
  50. JG